เหนือกว่า: การบินที่แม่นยำที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวพร้อมการจัดการลูกเรือ
Lunar Lander Beyond ซึ่งพัฒนาโดย Dreams Uncorporated ได้จินตนาการใหม่ให้กับเกมคลาสสิกในอาร์เคดปี 1979 ในรูปแบบของการผจญภัยแอ็คชั่นที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ซึ่งคุณจะต้องควบคุมทีมบินของบริษัทข้ามระบบสุริยะ แคมเปญนี้ผสมผสานวัตถุประสงค์ของภารกิจ เช่น การช่วยเหลือ การส่งสินค้า และการลงจอดภายใต้ความกดดันสูง กับการดูแลทีมและฉากเรื่องราวแบบภาพยนตร์ องค์ประกอบสำคัญประกอบด้วยการจัดการทีม ชนิดของเรือที่แตกต่างกัน เส้นทางการอัปเกรดที่ก้าวหน้า และการตั้งค่าความยากที่ปรับได้ เกมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่าเรื่องที่นำโดยตัวละครควบคู่ไปกับการเล่นที่มีความต้องการทางกลไกอย่างตั้งใจ
เกม Beyond เป็นเกมประเภทไหน?
Beyond เปลี่ยนวงจรอาร์เคดที่เรียบง่ายให้เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยที่ใช้ฟิสิกส์ โดยต้องการการควบคุมแรงขับและการหมุนที่แม่นยำเพื่อให้ลงจอดบนพื้นผิวที่อันตราย ภารกิจจะมอบหมายให้ผู้เล่นทำการช่วยเหลือและขนส่งสินค้าข้ามพื้นผิวดวงดาวที่หลากหลายซึ่งแรงงานด้านสิ่งแวดล้อมมีผลต่อการควบคุม โมเดลการบินเน้นการควบคุมที่วัดผลได้และขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์มากกว่าการตอบสนองทันทีแบบอาร์เคด ดังนั้นความสำเร็จจึงขึ้นอยู่กับการปรับตัวให้เข้ากับแรงโน้มถ่วง อันตรายจากพื้นผิว และโปรไฟล์การควบคุมของแต่ละยาน
ความยากลำบากมีความชันแค่ไหนและโหมดต่างๆ เปลี่ยนความเสี่ยงอย่างไร?
ความยากลำบากนั้นชัดเจนและมีผล: มีการตั้งค่าทั้งหมดสี่ระดับตั้งแต่ ง่าย ถึง บ้าคลั่ง และการตั้งค่าบ้าคลั่งจะเปิดใช้งานการตายถาวรที่ทำให้ผู้ขับขี่ถูกลบออกอย่างถาวร ความก้าวหน้าผูกพันกับการอัปเกรดยานและเครื่อง Stabilizers ตามสไตล์การเล่น โดยมีสี่ประเภทของยานที่เสนอการควบคุมและเส้นทางการอัปเกรดที่แตกต่างกัน ระบบการสรรหานักบินแบบสุ่มจะกำหนดลักษณะและคุณสมบัติต่างๆ ทำให้การเลือกทีมงานเป็นการตัดสินใจทางยุทธศาสตร์ที่ต่อเนื่องซึ่งมีผลโดยตรงต่อความเสี่ยงของภารกิจและกลยุทธ์ในแคมเปญ
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอใช้สไตล์อนิเมชั่น 2D ที่วาดด้วยมือที่สวยงามจากสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Cris Tales โดยมีการพากย์เสียงเต็มรูปแบบและฉากตัดต่อแบบหนังสือการ์ตูน เสียงและการนำเสนอเน้นช่วงเวลาของตัวละคร ซึ่งอาจขัดจังหวะจังหวะของภารกิจ; ผู้เล่นบางคนพบว่าช่วงที่เล่าเรื่องมีการบรรยายหนักเมื่อเปรียบเทียบกับจังหวะอาร์เคดของการลงจอด นักวิจารณ์และผู้เล่นมักจะชื่นชมทิศทางภาพว่าเป็นองค์ประกอบที่โดดเด่น
อะไรทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชันแรก?
ความสามารถในการเล่นซ้ำเพิ่มขึ้นจากความหลากหลายทางกลและพลศาสตร์ของทีมงานที่เกิดขึ้น: แคมเปญมีทั้งหมด 30 ภารกิจข้ามดวงจันทร์และดาวเคราะห์ห้าแห่ง ขณะที่สี่ประเภทของยานรวมถึงการอัปเกรดมากกว่าหนึ่งโหลกระตุ้นให้มีการทดลอง ระบบความเครียดทำให้เกิดภาพหลอนเมื่อผู้ขับขี่มีความเครียดสูง เพิ่มความท้าทายในการนำทางที่ไม่สามารถคาดเดาได้ซึ่งเปลี่ยนผลลัพธ์ของการวิ่ง ลักษณะของนักบินที่เกิดขึ้นแบบสุ่มรวมกับตัวเลือกการตายถาวรสร้างการเล่นซ้ำที่มีความเสี่ยงสูงซึ่งการจัดองค์ประกอบของทีมมีความสำคัญควบคู่ไปกับทักษะการบิน
เหนือกว่ารางวัลผู้ป่วย, ผู้เล่นที่มุ่งเน้นการตัดสินใจ
เหนือกว่าเป็นทางเลือกที่ให้รางวัลสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นแบบมีระเบียบและผลที่เกิดจากตัวละครมากกว่าการเล่นแบบอาร์เคดที่รวดเร็ว การออกแบบของมันเอื้ออำนวยต่อเซสชันที่ยาวนานและตั้งใจซึ่งการวางแผนและการเลือกทีมมีความสำคัญ; จังหวะนี้ลดความน่าสนใจสำหรับเซสชันที่สั้นและเล่นได้ทันที ผู้เล่นที่มองหาการจำลองที่เข้มข้นและเต็มไปด้วยเรื่องราวพร้อมความตึงเครียดและผลที่ตามมาจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์นี้.